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    江苏·无锡
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    我觉得这代的造型设计都虫没虫样
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    @教外星人说方言为提防某些宵小,这里事先补充一下我并非推崇或贬低恶魔之魂(2009)。事实上恶魔之魂我根本就没有通关,打完鲲鹏以后觉得厌烦就弃坑了,重制版也根本没玩。
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    @小丑竟是我自己一代我好歹还通关了两次,每次玩都很爽。这一代折磨的地方太多了。探索奖励少,小怪血厚,死亡后365里路的跑图,BOSS战乏味,boss没新招了就硬招小怪(右图那只屎蛆就两招,招一堆小怪出来)。一代的成长曲线、音乐、剧情交互等还全退步了。只能说作为DLC我还可以给8分,单拎出来就6.5吧
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    @小丑竟是我自己虽然有这原因,但这个游戏不完全是。优秀的新作都是同时提高上下限的,比如魂1~魂3每部都很明显的优化体验同时丰富玩法,老头环更是新玩家都能逃课玩下去,直接把这个标签推到了新高度。但空洞骑士反其道而行,不方便的地方更加不方便,恶心的地方更加恶心,魂3一堆近路,环甚至有玛莉卡楔石,丝之歌见BOSS还故意加一段超恶心的跳跳乐,我一个喜欢受苦的老ass反正玩不动二代,BOSS打完没啥正反馈,全是折磨…
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    一代可以说是满分神作了,2代要是十分制的话我最多只能给7分
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    @佛系的跑步机是的,和当年PS3上出恶魔之魂的时候国内玩家的说法如出一辙(硬招小怪,奖励少跑图远,boss战乏味)回来了,都回来了。
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    谁更愤怒?一只愤怒的兽蝇看到一张不是涩图还毫无意义浪费时间的无聊图的我
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    @姜子牙钓鱼愿者上钩但鱼没来似乎都这么说,但核心问题不在于这里啊真正的问题在于从恶魂到法环是一步步积累的,路上也有混沌温床或者壁外雪原这样的小小弯路,但不管哪个时期,一般萌新刚入圈玩家的意见点从来都没有碰触过FS的开发痛点上。宫崎英高会不知道古城下层铁砧脑袋的碰撞箱有多离谱?他会不知道这么配置会让一般入门玩家问候他全家?我完全不信。
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    圈子大了什么人都放进来结果是这样的
  • @给卫星贴膜对恶魔之魂的批评没问题, 法环如果照着恶魔之魂的方法做, 照样挨骂 —— 法环为啥改了呢,绝对不是恶魔之魂做的太好了是吧
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    而且我都不敢想把小骑士搬进2代得多猛
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    @黑板擦飞了说个难绷的,就仁王那种学地图设计学了半吊子的都知道要在boss房前开个到传送点的近路
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    @煎饼果子加十个蛋不必替我发表意见我只是说这样很合理(受众群体扩大导致对游戏的要求同质化快餐化),没有哪怕一个字谈及怎样好怎样坏,或者谈论我希望如何如何。事实上我对于所有横板游戏包括一些所谓经典(如新马里奥,死亡细胞)评价都是:差不多,横版游戏也就这样了。
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    1, 你给我梦门我才会给续作给好评, 个个boss都要跑苦痛之路这也太拟人了。2, 给我小骑士我都不会觉得这游戏难,大黄蜂的角色性能也就高在滞空回血了,其他个个都不如小骑士。
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    @小丑竟是我自己@蛋友3aedd8895f8那小众哥你怎么不要求樱桃社设置个购买权限呢
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    @黑板擦飞了所以我一直就不怎么谈游戏怎样一般玩家的意见是多么无足轻重才是问题的核心
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