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  • 等了6年就玩到这样的作品,只剩遗憾。

    
等了6年就玩到这样
等了6年就玩到这样
    山东·威海
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    @悲伤的荷包蛋是的。虽然有坑的地方但是全球总共将近12万评论,将近29000的差评里13000+是中文差评,还非要有人说是全球玩家都在给差评就很崩。真以为天下就自己一家。
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    难度向魂靠拢,但受众群并不是魂玩家
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    @与门框吵架赢了游戏没有正反馈
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    @与门框吵架赢了给差评不冤。有些设计真的挺傻缺的。其中一个就是不开预购不开预载。中文本地化做的都不是谜语人,句子都他么不通顺。看都懒得看。还有就是,故意恶心人的,收费才能开的椅子。由于2d平台跳跃视角不好,陷阱掉血,加上有些怪设计的,血厚同时闪躲攻击比玩家灵活,弄的玩家非常被动,还他妈只有5点血,而有的怪和环境机关碰一下掉2点血。死的钱掉光了,地图上散布能转换成钱的道具也非常少。导致一个结果。好不容易到了长椅能存档,麻痹让你付费60才能开启长椅。我他妈cheat engine好久没用,这次就用上了。
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    @丑得吓坏镜子哪个魂在boss前放跳跳乐,打完boss还没奖励的?
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    感觉有很大一部分原因就是第一部做得太好了,名声在外把很多本来不喜欢玩这类游戏的玩家给吸引过来了,这类玩家在游戏中并没有得到想要的东西,初始评价很重要,很容易定下后续风评的基调再一个是之前空洞骑士夸得比较高的两个点,一个是螳螂三姐妹,另一个就是痛苦之路,作者明显把这两部分都给加强了,现在吐槽就变成了难度太高且没有正反馈。在我看来游戏还是好游戏,只是不适合大部分人。现在有点像掘地求生,成了看主播受苦向的了。
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    遗憾?人家现在赚得盆满钵满,还在游戏里叫“打工人就该乖乖干活,不要有意见”
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    @企鹅在南极煮火锅全语言评价低单纯就中文评价低。英语好评率维持在91%
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    上N网,打了永久指南针和自动吸取掉落,死亡复活在地图门口,免去大量重复跳跳乐,体验大大提升
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    除了翻译和字体,不觉得其他有多大问题。空洞steam 峰值都不到10万,丝之鸽要50万了。玩过空洞的真会觉得这难度有问题吗?
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    @值日生逃跑魂系列太火了 都想蹭一把 走这种风格
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    有种感觉,就是有些制作组心里,难=好玩,然后就疯狂堆数值,却忽略了难度的设定需要很精细的调教。不然一屏幕堆100个精英怪,你神仙也过不去。而且直觉现在不止一两家公司陷入这个误区,希望丝之歌这波能打醒一些还未上架的游戏,及时做调整。
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    我看了看,只是简中翻译的问题而已。倒也不至于发出这种感叹,接受不了可以等一波更新
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    玩了这么多游戏,伪装回复点又不给任何明显提示是我真没见过的
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    情绪化宣泄而已,舆论导向也是,终归是名气太大了,受众扩散的厉害了,爱受苦的人还是能玩玩的
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    @与门框吵架赢了玩到后面发现翻译其实是最小的问题
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    @与门框吵架赢了游戏本身也有问题
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    @与门框吵架赢了@Nobody13外区的评价也在掉,全语言好评率跌到76%了,不单是国人在骂
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