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    浙江·宁波
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    我不一样,我是属于血不满就感觉下一秒就要死的那种,只要掉血必吃药。
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    玩游戏的时候死了,但是背包里面药没用几瓶。。
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    @伤害不高侮辱极强然而最终boss重来n次突然就过了,药水都没用得上
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    宁可重打也不愿意喝药,因为你不知道下个boss是什么情况,对未来的不可预计导致会囤积物品从而产生安全感
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    下的头发都掉色了
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    死了可以读档重来,买不到的药吃了可就没了,要留到最终boos的
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    这一刻你终于理解了爷爷奶奶为什么舍不得吃舍不得花,还有囤积癖。风平浪静的时候花销大手大脚,就像这样随随便便喝掉极品回复药啊
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    @酸菜鱼没有鱼应该说,玩游戏的时候通关了,背包里从新手村开始攒的很多消耗品(什么药水,防护药剂,xx手雷)都没用掉
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    本质上,药剂是一种容错机制。你不错自然可以不使用。而不使用就不能过还不肯用,那不过是自我认知偏差,和游戏设计关系不大。所有突然发现过了关底却没有用药的人,你不是不需要这个容错么?还叽歪啥呢?要不这样,设计成在你打完boss最后一滴血的时候,自动使用所有药剂。
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    好游戏让你不得不吃药,又会在你快没药要爆发焦虑的时候适时的补给你
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    经常打完BOSS剩下一堆药和材料。。。。
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    @酸菜鱼没有鱼巴浦洛夫的游戏药剂,开始的关卡容易不怎么需要用,中间关卡渐渐上强度,后续关键小BOSS靠技巧可以打又不用药剂……最终BOSS前没充分让玩家可以习惯的去用药剂,只能‘俺寻思’用技巧应该可以过最终BOSS,所以针对【玩家用药剂】这思路设计游戏关卡应该会让更多人觉得游戏更好玩?
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    用了药显得自己没水平
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    别问我, 我开无敌的
  • @拼多多拼来的男朋友所以大部分游戏逐渐从rpg化转向act化,给消耗品设置携带上限同时扩充获得量
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    @伤害不高侮辱极强关键打最终boss也没用的上
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    生化危机这点做得很好尤其是生化7,最高难度残血打半天,看到药简直如沐春风赶紧洗手
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    @唐僧念紧箍咒外卖版@蛋友1703780982a3c按我的体验来看只能从一开始就让你养成用回复物品是游戏的一部分的习惯比如黑魂,不然就会产生我靠吃药过的我好菜啊的挫败感
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